TexturePacker是一款非常实用的图片打包工具,不管你的图片是什么格式的,都可以正常打爆,还可以将多个小图片汇成一个大图,这样上传的速度也很快,还可以生成程序中需要的框架,操作简单便捷,有需要的可以试试。
TexturePacker功能
1.自动添加图片:针对PSD、SWF、PNG、BMP等格式都可以操作;
2.自动排序:针对sprites、TexturePacker等文件结构一键排序
3.组动画和相关子图:Flash动画显示为文件夹
4.5分钟设置:下载安装并将TexturePacker集成到构建中仅需5分钟
TexturePacker亮点
1、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
2、将sprite分布在多个工作表中:
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
3、使用更多动画和sprite:
使您的动画运行更流畅。
4、只有当事情改变时才建立表单:
TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
5、别名创建
如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
6、启发性面具
在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。
TexturePacker怎么用
1、打开TexturePacker
2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域
5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!